[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG NHÓM LỆNH FILLET VÀ CHAMFER TRONG THIẾT KẾ MÔ HÌNH 3D
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-6-1024x576.png)
Trong SOLIDWORKS, lệnh Fillet và Chamfer được sử dụng đề làm tròn và góc cạnh của các đối tượng 3D. Đây là những công cụ quan trọng trong quy trình thiết kế và làm mịn các mô hình 3D. Cả lệnh Fillet và Chamfer đều có thể áp dụng cho nhiều loại đối tượng, bao […]
[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG NHÓM LỆNH DỰNG HÌNH REVOLVED BOSS/BASE VÀ REVOLVED CUT
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-5-1024x576.png)
Để tạo ra các hình dạng phức tạp của khối 3D và chi tiết một cách nhanh chóng trong SOLIDWORKS, chúng ta có thể dùng lệnh Revolved Boss/Base và lệnh Revolved Cut để tạo ra hoặc loại bỏ các hình dáng có tính chất quay đối xứng như vòng tròn, hình cầu, ống trụ và […]
[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG LỆNH DỰNG HÌNH SWEEP BOSS/BASE
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-4-1024x576.png)
Để tạo ra hình dạng phức tạp của một bề mặt hoặc một khối 3D bằng cách kéo một đường cong theo một quỹ đạo xác định trong không gian 3D, chúng ta có thể ứng dụng lệnh Sweep Boss/Base một cách dễ dàng. Biên dạng (Profile) có thể là một đường cong đơn giản […]
[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG LỆNH HOLE WIZARD ĐỂ TẠO LỖ HOẶC RÃNH CHO MÔ HÌNH 3D
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-3-1024x576.png)
Để tạo ra các lỗ với độ chính xác cao, tiết kiệm thời gian và quản lý chúng một cách dễ dàng, chúng ta hãy sử dụng lệnh Hole Wizard để tạo lỗ cho mô hình thay vì dùng lệnh Extruded Cut cơ bản và mất nhiều thời gian để căn chỉnh. SOLIDWORKS cung cấp […]
[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG EQUATION TRONG THIẾT KẾ BÁNH RĂNG THẲNG
![Equation](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-2-1024x576.png)
Tại sao phải thiết kế bánh răng bằng phần mềm thiết kế 3D? Ngoài các phương pháp gia công bánh răng truyền thống, chúng ta có thêm những phương pháp mới có khả năng gia công bánh răng nhanh với độ chính xác cao như: Phay CNC (CNC Milling), Cắt dây (Wire-cut EDM), … Để ứng […]
[TIPS & TRICKS] SỬ DỤNG CÔNG CỤ REPAIR SKETCH
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/SU-DUNG-CONG-CU-REPAIR-SKETCH-1-1024x576.png)
Trong môi trường pháp thảo (Sketch), khi ta vẽ quá nhiều đối tượng, sẽ xuất hiện tình trạng môi trường Sketch không đạt được trạng thái Fully Define do các đối tượng chúng ta vẽ không tạo được biên dạng kín, phần mềm cung cấp công cụ để phát hiện những vị trí hở. Hình […]
[TIPS & TRICKS] SỬ DỤNG BỘ LỌC CHỌN ĐỐI TƯỢNG
![](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/Ung-dung-cong-cu-Replace-Face-de-thay-the-mat-cua-san-pham-3D-Part-1024x576.png)
Đối với những chi tiết phức tạp có độ chi tiết cao, khi lựa chọn đối tượng điểm (Point), cạnh (Edge), bề mặt (Plane),… khó chọn chính xác đối chúng ta mong muốn. phần mềm có công cụ để hỗ trợ việc này. Hình 1 Hình 2 Cuối cùng, hãy đón chờ tại Fanpage của […]
[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG TRIM ENTITIES ĐỂ CHỈNH SỬA PHÁC THẢO 2D
![Trim Entities](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/UNG-DUNG-TRIM-ENTITIES-DE-CHINH-SUA-PHAC-THAO-2D-1024x576.png)
Trong lúc thực hiện các phác thảo trên 2D Sketch, chắc hẳn sẽ có những lúc ta cần loại bỏ những thành phần không mong muốn trong lúc vẽ. Việc loại bỏ các đối tượng thừa của 2D Sketch đôi lúc sẽ dễ dàng thực hiện, xử lý hơn là việc kiểm soát hoàn chỉnh […]
[TIPS & TRICKS] TÙY CHỈNH HỆ ĐƠN VỊ CỦA CÔNG CỤ MASS PROPERTIES TRONG THẺ EVALUATE
![MASS PROPERTIES](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/TUY-CHINH-HE-DON-VI-CUA-THE-EVALUATE-1024x576.png)
Như đã ta biết, SOLIDWORKS Evaluate là thẻ hỗ trợ người dùng trong việc kiểm tra các thông số chung, các lỗi hay các vấn đề đang xảy ra trong mô hình thiết kế. Trong số hàng loạt các công cụ có trong thẻ, Mass Properties được sử dụng rất nhiều đề xuất, hiển thị […]
[TIPS & TRICKS] KIỂM SOÁT PHẦN TỬ LƯỚI BẰNG CÔNG CỤ MESH CONTROL
![MESH CONTROL](https://sspace.com.vn/wp-content/uploads/2024/04/KIEM-SOAT-PHAN-TU-LUOI-BANG-CONG-CU-MESH-CONTROL-1024x576.png)
Tiếp nối về Module Static Simulation ở bài viết lần trước, khi chúng ta đã hình dung cụ thể lộ trình để thực hiện một bài toàn mô phỏng cơ học rắn. Ở bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu kĩ hơn về cách kiểm soát các phần tử lưới tại một số vị […]