[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG LỆNH DỰNG HÌNH SWEEP BOSS/BASE

Để tạo ra hình dạng phức tạp của một bề mặt hoặc một khối 3D bằng cách kéo một đường cong theo một quỹ đạo xác định trong không gian 3D, chúng ta có thể ứng dụng lệnh Sweep Boss/Base một cách dễ dàng. Biên dạng (Profile) có thể là một đường cong đơn giản […]

[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG EQUATION TRONG THIẾT KẾ BÁNH RĂNG THẲNG

Equation

Tại sao phải thiết kế bánh răng bằng phần mềm thiết kế 3D? Ngoài các phương pháp gia công bánh răng truyền thống, chúng ta có thêm những phương pháp mới có khả năng gia công bánh răng nhanh với độ chính xác cao như: Phay CNC (CNC Milling), Cắt dây (Wire-cut EDM), …  Để ứng […]

[TIPS & TRICKS] SỬ DỤNG CÔNG CỤ REPAIR SKETCH

Trong môi trường pháp thảo (Sketch), khi ta vẽ quá nhiều đối tượng, sẽ xuất hiện tình trạng môi trường Sketch không đạt được trạng thái Fully Define do các đối tượng chúng ta vẽ không tạo được biên dạng kín, phần mềm cung cấp công cụ để phát hiện những vị trí hở. Hình […]

[TIPS & TRICKS] SỬ DỤNG BỘ LỌC CHỌN ĐỐI TƯỢNG

Đối với những chi tiết phức tạp có độ chi tiết cao, khi lựa chọn đối tượng điểm (Point), cạnh (Edge), bề mặt (Plane),… khó chọn chính xác đối chúng ta mong muốn. phần mềm có công cụ để hỗ trợ việc này. Hình 1 Hình 2 Cuối cùng, hãy đón chờ tại Fanpage của […]

[TIPS & TRICKS] ỨNG DỤNG TRIM ENTITIES ĐỂ CHỈNH SỬA PHÁC THẢO 2D

Trim Entities

Trong lúc thực hiện các phác thảo trên 2D Sketch, chắc hẳn sẽ có những lúc ta cần loại bỏ những thành phần không mong muốn trong lúc vẽ. Việc loại bỏ các đối tượng thừa của 2D Sketch đôi lúc sẽ dễ dàng thực hiện, xử lý hơn là việc kiểm soát hoàn chỉnh […]